Take-Two Interactive hat seine KI-Abteilung aufgelöst und KI-Chef Luke Dicken entlassen – dies nur kurze Zeit nachdem CEO Strauss Zelnick im Februar 2026 öffentlich von hunderten laufender generativer KI-Pilotprojekte gesprochen hatte, die Entwickler effizienter machen und für kreativere Arbeit freisetzen sollten. Dicken, der die Leitungsrolle erst im Januar 2025 übernommen hatte, bestätigte seinen Abgang auf LinkedIn. Neben ihm sind weitere Mitarbeiter betroffen, die sich auf maschinelles Lernen und prozedurale Content-Generierung spezialisiert hatten – viele davon ehemalige Zynga-Mitarbeiter, die im Zuge der 12,7-Milliarden-Dollar-Akquisition von 2022 zu Take-Two kamen. Das Unternehmen selbst äußerte sich nicht zu den Personalmaßnahmen.
- Take-Two Interactive hat überraschend seine KI-Abteilung samt dem erst kürzlich ernannten KI-Chef aufgelöst.
- Die Entlassungen treffen primär ehemalige Zynga-Mitarbeiter und sind Teil des aktuellen Sparkurses des Unternehmens.
- Der strategische Fokus des Unternehmens liegt nun vollständig auf dem heiß ersehnten Release von GTA VI.
Der Kontrast zwischen der öffentlichen Kommunikation und den tatsächlichen Maßnahmen ist auffällig. Die Umstrukturierung reiht sich in ein breiteres Sparmuster ein: Take-Two hatte bereits 2024 rund fünf Prozent seiner weltweiten Belegschaft abgebaut mit dem Ziel, circa 165 Millionen Dollar einzusparen. Die Aktie des Unternehmens liegt seit Jahresbeginn rund 22,6 Prozent im Minus und notiert derzeit bei etwa 171,40 Euro. Dennoch verzeichnete Take-Two zuletzt starke Quartalsergebnisse mit Net Bookings von 1,76 Milliarden Dollar. Der strategische Fokus des Unternehmens richtet sich jetzt vollständig auf den Launch von Grand Theft Auto VI am 19. November 2026 – ein Ereignis, das laut Analystenschätzungen einen mehrjährigen Zyklus aus Margenwachstum und erhöhten Bookings auslösen soll.
Ob die aufgelösten KI-Kapazitäten intern anders verortet werden oder schlicht gestrichen sind, bleibt offen. Für die Spielebranche, in der generative KI in der Asset-Produktion, im NPC-Verhalten und in der Qualitätssicherung zunehmend an Bedeutung gewinnt, ist dieser Schritt ein bemerkenswertes Signal – zumal er direkt vor einem der meisterwarteten Spielelaunches der Dekade kommt.
❓ Häufig gestellte Fragen
📚 Quellen
- GamesIndustry.biz: Take-Two Interactive reportedly lays off AI team
- Reuters: Take-Two Interactive to cut 5% of its workforce
- Take-Two Interactive: Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Third Quarter 2026