Warhorse Studios hat in einem Reddit-AMA letzte Woche eine klare Position zum KI-Einsatz bezogen: "We do not see AI as a substitute for human work." Das tschechische Studio hinter Kingdom Come: Deliverance geriet unter Druck, nachdem Vorwürfe laut wurden, ein Übersetzer sei durch KI ersetzt worden. Die Antworten der Entwickler liefern nun erstmals öffentlich Klarheit — und nebenbei eine heiß diskutierte Andeutung zu ihrem nächsten Projekt.
- Warhorse Studios wehrt sich gegen Vorwürfe und stellt klar, dass Künstliche Intelligenz nicht im Endprodukt genutzt wird.
- Das Studio betont, dass KI keine menschliche Arbeit ersetzen soll, und sucht aktuell gezielt nach echten Übersetzern.
- Neben der KI-Debatte haben die Entwickler bestätigt, an einem neuen, riesigen und immersiven Rollenspiel zu arbeiten.
Die Reddit-Session wurde schnell zum Blitzableiter für Community-Fragen rund um KI-Einsatz im Entwicklungsprozess. Warhorse reagierte direkt: "Some team members find AI useful during early stages of production. However, we do not use AI-generated content in the final game and we have no plans to change this in the future." Das ist eine eindeutige Ansage — KI als Werkzeug in der Konzeptphase, aber nicht als Bestandteil des fertigen Produkts.
Creative Director Prokop Jirsa wurde persönlich auf den Fall des entlassenen Übersetzers angesprochen. Seine Antwort: "This touches on internal HR matters, so I can't comment on any present or past employee. That would be deeply unprofessional." Was er aber bestätigte: "We are currently in the process of hiring new English translators. Actual humans." Der letzte Satz dürfte kein Zufall gewesen sein.
Hinter dem AMA steckt ein konkreter Auslöser: Ein Übersetzer behauptete öffentlich auf Reddit, seine Stelle sei durch KI obsolet gemacht worden. Warhorse wollte den Einzelfall nicht kommentieren — was verständlich ist, gleichzeitig aber den Verdacht nicht vollständig aus der Welt räumt. Die Parallele zur breiteren Debatte in der Spieleentwicklung ist offensichtlich: Viele Studios setzen KI für Lokalisierung, Voiceover-Prototyping oder Asset-Generierung ein, ohne das öffentlich zu kommunizieren. Warhorse hat sich mit dieser AMA zumindest positioniert — und steht nun am Wort.
Im Klartext: Die Aussage, man stelle aktiv neue menschliche Übersetzer ein, ist ein Signal an die Community. Ob das die vollständige Wahrheit der internen Entscheidungslage abbildet, lässt sich von außen nicht prüfen. Für die Reputation des Studios ist die öffentliche Festlegung aber bindend.
Der eigentlich interessantere Teil des AMA: Content Director Ondřej Bittner antwortete auf eine Frage nach einem möglichen Open-World-Spiel im Herr-der-Ringe-Universum mit dem Satz: "We are hard at work on … something. I cannot disclose details but I can tell it is a huge, immersive RPG." Eine direkte Bestätigung für ein Mittelerde-Projekt war das nicht — aber die Formulierung ließ bewusst Raum für Spekulation. Ob Lizenz-RPG oder eigene IP: Ein Studio, das gerade Kingdom Come: Deliverance 2 im Rücken hat, darf ambitioniert sein.
❓ Häufig gestellte Fragen
📰 Recherchiert auf Basis von 1 Primärquelle (destructoid.com)
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